都S10了,为什么LOL比赛的奖金还是比不过DOTA2?




英雄联盟,一款具有划时代意义的电子竞技游戏,你就算没有玩过它,那你一定也听说过它。

都S10了,为什么LOL比赛的奖金还是比不过DOTA2?

从2010年的S1公测到2020年的S10全球总决赛,它已经陪伴着无数人走过了10个年头,这10年以来,英雄联盟从偏安欧美一隅到火爆全球,成为全世界最火爆的电子游戏(没有之一),按照道理来说,拳头的钱是赚够了,但为什么每年的S赛奖金池相较于另一款同类游戏DOTA2来说少的那么可怜,甚至有点小家子气。

不得不说,单就奖金这一方面,在背靠V社的DOTA2面前,靠着企鹅乘凉的英雄联盟着实表现得有些拉胯。

但其实英雄联盟也有它自己的苦衷,而这些苦衷,也注定了它不能像DOTA2那样,给予比赛选手那么多奖金。

一.比赛机制的不同

从英雄联盟这款游戏被做出来之前,拳头公司的创始人布兰登·贝克和马克·梅里尔对这款游戏的期望便是这是一款永远不会停止更新,迭代与时俱进,愿意倾听玩家心声的游戏。

抱着这样的期望,在英雄联盟面世之后,为了游戏的一个长期良性循环的发展,拳头选择了与NBA相差无几的接近于传统体育的联盟赛制。

在处于混沌年代的2009年的10月27日,英雄联盟美服正式上线,短短一年的时间,英雄联盟便火爆全美,基于粉丝的追捧和市场前景的看好,拳头公司决定往电竞方向试水,举办英雄联盟自己的赛事,也就是S1全球总决赛。

S1总共有8支参赛队伍,奖金当时也只有可怜的99500美元,最后是由Fnatic捧起了奖杯。从这时开始,拳头便开始了自己总决赛奖金的“抠门”传统。(手动狗头,毕竟当时拳头真的穷。)

S1虽然线下观看的人数很少,但在线上却得到了许多粉丝的追捧。S1的成功,震动了电竞界,随后几年,英雄联盟蓬勃发展,有了大量受众,联赛赛区也从单一的1个发展到现在的13个。

13个赛区,不说其它的,单论LPL,截至2020年,总共有17只队伍参赛,也就是17家俱乐部,单说常规赛,也会诞生近300场比赛,这其中每一场比赛,拳头公司作为主办方,都会倾注足够的资金的人力,这些都是白花花的看得见的银子。

除了比赛,联赛的每一位选手拳头公司都会有额外的资金补助。

古话说得好,“取之于民,用之于民。”,拳头挣的钱,大多数都用来了举办赛事,剩下的还能有多少可以拿来作为每年S赛的奖金?

相较于另一边,DOTA2大多时候没有一个正式的官方联赛,只能靠民间各路赛事用爱发电(mojor,SLI,ESLone),相对于英雄联盟来说,DOTA2的赛事要更多一些,俱乐部和选手也可以只靠打比赛的奖金来存活。但对于V社来说,当然就没有那么多的支出用度,也能将更多的钱,用于每年Ti赛事的奖金。

这里再说一句题外话,当初拳头为何要举办自己的联赛,也有着另外一层的考量。

DOTA2每年Ti赛事的奖金确实有很多,2020年Ti10的奖金池就有超过4000万美元。但俱乐部想要赢得这些奖金,更多的是依赖选手的表现,赢家通吃,至于输家,只能靠自家俱乐部的薪资以及各种代言了。出了成绩还好,赢得的奖金可以保证俱乐部一年的运转,如果没有成绩,可想而知那些职业选手平常过得有多憋屈。

反观英雄联盟这边,那些明星选手的年薪一般都是千万以上(譬如已经退役的uzi和还在奋战的rookie,jacklove),每年的S赛对他们来说更多的是一种荣誉和梦想,而不是赖以生存必经之路。

综上所述,两款游戏不同的比赛模式也造就了两款游戏的奖金池会有这么大的差别。

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二.游戏公司的背景和奖金池构成不同

玩过英雄联盟的都知道,拳头公司背后的金主正是来自中国的腾讯公司。还在2008年,英雄联盟还只是一个雏形的时候,腾讯便入股了拳头,掌握了其20%的股份;到了2011年,这个数字已经上升到了92.78%;到了2015年,腾讯已经实现了对拳头公司的全面控股。

不过好在一点,即使整个公司都是腾讯的,拳头依然是自己独立运营。(要是按照鹅厂的尿性,不给英雄联盟加一个vip系统,都没鹅厂内味儿。)

游戏虽然是独立运行,但既然金主是腾讯,那或多或少都会被腾讯所影响,腾讯虽然财大气粗,但在比赛奖金池这方面,一直有抠门的传统,拿腾讯旗下的其它几款游戏举例,王者荣耀2020世冠奖金池是3200万人民币,穿越火线CFPL2020年冠军杯奖金池70万人民币。

这其中差距虽然也和游戏的热门程度有关系,但也能从侧面反应腾讯旗下游戏奖金池的抠门。

反观DOTA2这头,背后的金主是大名鼎鼎的V社(Valve)。V社有钱吗?当然有钱,毕竟旗下有那么多款享誉全球的游戏还有一个聚宝盆steam。而且V社不仅有钱,在探索电竞这条路上,它也是当之无愧的先驱者(毕竟cs:go的影响力摆在那儿)。

但是每年Ti邀请赛的奖金池是V社自己掏的钱吗?很遗憾,大部分不是。那是由一名名热爱DOTA2的玩家为心中的那一份坚守甘愿付出的(即每年的勇士令状)。

正是有了一名名热爱游戏的玩家,每年Ti邀请赛的奖金池才会越来越高,第二年往往会打破前一年的奖金池记录,并且金额之高远远地超过了其它游戏。

今年由于疫情的原因,Ti10未能如期举办,但根据V社爆料,奖金池已经超过了4000万美元(约合人民币2.7亿),这其中的大部分,都是玩家自愿掏钱众筹的。

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DOTA2玩家用爱发电,拳头公司自然也看在眼里,并且毫不犹豫地践行着拿来主义,在S6全球总决赛时推出了冠军皮肤,并且将冠军皮肤收入的25%加入S赛奖金池中。(S6之前也有冠军皮肤,但其收入并未计算入奖金池。)

综上所述,英雄联盟S赛的奖金是主办方提供的222.5万美元+冠军皮肤收入的25%。

DOTA2的Ti邀请赛是玩家购买勇士令状的收入的25%+小部分主办方提供。

综合来看,两款游戏奖金池的差距深刻的影响着两款游戏今后的走向,并且差距已经越来越明显。

奖金足够丰厚的DOTA2随着玩家的逐渐流失渐渐落于下风。而奖金看起来没那么多的英雄联盟反而越来越红火,并逐渐走入了主流视线,引来了各个行业龙头老大的进驻。

你可以说V社的另一款产品cs:go在欧美的风靡,但相较于上述两款游戏来说,受众依然不够广,走入主流的视线依旧太少。最后的电竞王者,必然要依附于越来越壮大的玩家和主流的扶持才能登基成王!

大浪淘沙,物竞天择,王者只能有一位,且看后来是谁执掌电竞之权柄!

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